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<title>Rock with Android</title>
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    <h1>Rock with Android</h1>
    <hr>
	<div class="mod">
		<h3>关于移动应用的几件事</h3>
		<ol>
            <li>如果应用解决的是强需求，那么体验差用户也会用；反之，<span class="tip">需求比较弱，那么只有强体验才会活下去。</span><br>-- 很多App的需求是弱需求或者强造出来的需求，例如某厂的应用们。</li>
            <li>不同类型的应用需要的技术方案也不同，成本也随方案不同。<br>-- 类型相同的体验好的App可能技术方案多半是类似的，但是烂的却是百花齐放。</li>
            <li>如果可以，推荐读下苹果的<a href="http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH1-SW1" target="_blank">HIG</a>和Google的<a href="http://developer.android.com/design/index.html" target="_blank">Android Design</a>。<br>-- 你起码要知道iOS上手指的最小点击区域是44px*44px，4.0后的安卓主题风格叫Holo。更为重要的是，你得知道规则才能打破规则，上来就拍脑袋说自己设计的比这些规范强多了的同学，请出门买块豆腐撞死。</li>
            <li>自己有一台系统是4.0以上的安卓手机，最好也能有一台iPhone 4及以上。<br>-- 推荐Nexus 4，便宜而且会有最新的安卓系统; 没有iPhone至少也要用过iPhone。</li>
            <li>至少用过Google Plus，Google Play，图库等应用<br>-- 另外推荐几个应用：Fancy, Any.Do, Path, etc.</li>
        </ol>
        <p><a href="index.html">目录</a>｜<a href="os.html">了解安卓系统</a></p>
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<div class="wrapper-footer"></div>
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        <a href="https://github.com/beartung/rockwithandroid">RockWithAndroid</a> by <a href="http://github.com/beartung">@Bear</a>
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